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L'aventure est dans ta boîte
Comme si vous y étiez.

Seul dans ton castel froid et humide, tu te morfondais depuis des lunes sur ton trône de rubis, devant l'âtre éteint. Les rires et les éclats de voix de tes anciens compagnons ne faisaient plus frémir les tapisseries délicates, les gros moëllons de pierres ne répercutaient plus le fracas des armes pendant les entraînements. Partis pour de longs mois dans d'autres mondes ou t'ayant quitté définitivement pour l'autre-monde, le résulat était le même : un ennui glacial et mortel.
     

ne nuit sans lune, les nuages dessinèrent dans le ciel des arabesques ténébreuses, le vent siffla un chant occulte... En déchiffrant ces signes, tu compris quelle était la solution à ton problème ! Sans attendre, tu fis placer une ligne téléphonique dans la salle du trône, ainsi qu'un ordinateur et un modem. Depuis lors, où qu'ils soient, dans les pays inconnus de l'Est ou dans les contrées dévastées des Enfers, les rires et les cris de tes compagnons résonnent à nouveaux dans le Grand Hall !

Il faut bien le reconnaître, une fois les études finies, pas facile de se réserver le temps minimum nécessaire au jeu de rôle... Heureusement, une fois de plus, Internet intervient en grand sauveur !
Car, même en dehors des grandes structures de jeux en ligne, il est tout à fait possible d'organiser des parties "comme-autour-de-la-table", par courriel. Un petit exemple valant mieux qu'un long parchemin alambiqué, voici un aperçu de mon expérience en ce domaine.

Une première partie, avec une joueuse, nous fait errer dans le monde angoissant de "Kult". Chaque message expose la situation du personnage de la joueuse au travers d'une mini-nouvelle. En retour, elle me renvoie les actions de son alter-ego et intercale des dialogues avec les personnages non-joueurs. Et ainsi de suite. Lorsque des jets de dés sont nécessaires pour évaluer une situation, je m'en charge, lui donnant alors tous les détails techniques (résultat à obtenir, résultat obtenu, conséquences).


Dans une seconde partie, nous arpentons le monde chaotique d'«Elric». Le principe est le même. Néanmoins, étant plus nombreux (trois joueurs), j'ai ajouté certains ser- vices complémentaires. Ainsi, la fiche de chaque personnage est en ligne, protégée par un mot de passe. J'y apporte toutes les modifications utiles (point de vie, expérience, ...). De simples liens vers ma boîte e-mail permettent à chaque joueur de proposer des changements de background pour son personnage. Pour permettre aux joueurs de mieux préparer leurs réponses communes et de construire leurs dialogues, j'ai mis à leur disposition un forum. Enfin, ICQ ou le chat du Village peuvent s'avérer utiles pour les scènes de dialogues intenses.
Bien entendu, même au rythme (intenable) d'un tour de courriel par jour, les parties sont beaucoup plus lentes que les parties sur table. Evidemment, il n'y a pas le même contact entre les joueurs et le vécu est différent. Mais c'est un bon paliatif.
Et bien plus que cela ! Après un an de pratique, je me suis rendu compte que c'était tout simplement une autre façon de jouer, à l'instar du grandeur nature. Avec ses inconvénients mais aussi ses avantages ! Plus de problèmes de locaux et d'agenda, des contacts internationnaux (une partie régulière regroupant deux Belges, un Français et une Québécoise, ça ne se trouve que sur le Net !), une gestion du temps de jeu plus souple, un suivi des parties simplifié et une façon plus «créative» de jouer. On quitte le domaine du jeu pur pour empiéter sur celui de l'exercice d'écriture à plusieurs mains (sans référence à un quelconque jeu d'extra-terrestre ou de mutant).

C'est en tout cas, à mon sens, une façon de jouer qui devrait convenir à tous ceux qui ont envie de jouer sans en avoir le temps ou qui veulent aborder le jeu de rôle sous un autre angle ! Pour ma part, je n'abandonnerai certainement pas le jeu par courriel. A moins que l'on ne me coupe toute connexion au Net ! Mais alors, que les haches d'armes sifflent et que les malédiction soient terribles !  

Patrick Firbolg  
patrick.firbolg@infonie.be
Site Internet   
 http://firbolg.le-village.com

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