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Tendance gonzesses
Sont-elles joueuses ?

   Depuis la nuit des temps (en fait, je n’en sais foutrement rien, je ne suis pas historien, mais ça sonne plutôt bien pour un début de paragraphe), les garçons jouent avec des voitures et les filles avec des poupées.
  

EPUIS LES ANNÉES 70, un nouveau type de jouet a fait son apparition : le jeu électronique et ses dérivés. On ne sait pas trop pourquoi, mais depuis le début, la cible visée est la population masculine. Voyage non-organisé dans le temps, c’est parti !

La guerre et le sport 

Sortons de la préhistoire et laissons de coté l’obscur jeu de morpion qui servait aux universitaires à tester la puissance de calcul des machines. Intéressons-nous plutôt au premier véritable jeu vidéo qu’est SpaceWar ! Le but du jeu est simple : sortir un vaisseau d’un champ d’astéroïdes.
Le jeu ne connu aucun succès !
Le concept séduit tout de même Nolan Bushnell qui fonda la société Atari. Le premier jeu commercial, sorti des locaux de la firme en 1972, se nommait Pong. Un constat se fait déjà sentir, le jeu vidéo est dès le début une affaire d’homme, créé par un homme pour les hommes. Les deux thèmes forts apparaissent ainsi dès les premières productions : la guerre et le sport !

La non-diversité du jeu vidéo ne poussera donc pas les filles à suivre les garçons dans les bistrots pour des championnats de Pong ! Il faut aussi ajouter que la modélisation d’une poupée Barbie avec 3 carrée blanc et un jaune demandait d’énormes facultés d’imagination.

En 1976, pourtant, un programmeur laissera déborder un peu son côté féminin et imaginera Donkey Kong. Dans ce jeu vous incarnez un plombier appelé Mario et devez délivrer une jeune fille des mains d’un horrible gorille. N’est-ce pas le mythe du prince charmant venant délivrer la belle d’un dragon visqueux !
Enfin, ce n’est toujours pas ça qui fera jouer les fillettes à la console, la tendance est encore de 1 Donkey Kong pour 30 space-je-te-kill-la-tronche-à-grand-coup-de-rayon-magique. Le poupon a de beaux jours devant lui !

Où l’on découvre que la femme peut jouer...

A la fin des années 70 et au début des années 80, on découvre enfin des machines de « qualité ». Les jeux sont plus jolis, avec plus de couleurs. Une première vague de joueuses fait alors son apparition. Il faut dire que les jeux de plateau où il n’est plus question de brutalité, mais plutôt d’adresse et d’astuces foisonnent alors. C’est au milieu des années 80 que Sega et Nintendo font leurs apparition.

A partir de là, le machisme électronique va en prendre un coup. Les Japonais rentrent dans la cour alors qu’Amstrad, Amiga et Atari sont au top. Mais ces nouveaux venus récupèrent une partie de la population qui n’avait pas encore été touchée par ces jouets électroniques, notamment les filles. C’est surtout vrai avec l’arrivé de la GameBoy de Nintendo qui est vendu pour 50% à la population féminine.
La Barbie en prend un coup.
Survient alors un phénomène inattendu. Les jeunes filles apprennent à jouer avec l’électronique et s’initient aux différents styles de jeux vidéos. Parmi les plus gros flops, on découvre étrangement les éditeurs Mattel ou Disney. Sûrement à cause de la cible visée (ici les très jeunes enfants). Les filles ne veulent pas des jeux niais et s’intéressent beaucoup plus aux jeux guerriers de leur petit frère !

FIFA versus Lara

En 1996 on découvre un nouveau type de héros, et c’est une héroïne : Lara Croft est née de l’imagination « très » fertile d’une poignée de programmeurs. Ils n’imaginaient sûrement pas que leur fantasme numérique plairait tout autant aux filles qu’aux garçons !
Depuis lors, des dizaines d’héroïnes se disputent les faveurs de joueurs et joueuses comblés. Les éditeurs s’intéressent enfin au sexe faible.

1998, la France gagne la coupe du monde (et 1 et 2 et 3... zéro). Les filles claquent la porte aux idées reçues et on découvre qu’elles aussi s’intéressent au football. Un constat qui s’étend au jeu vidéo : Fifa 99 remporte un succès auprès de la gente féminine.

Finalement, le jeu vidéo a réussi en 30 ans ce que l’Assemblée Nationale a bien du mal à concevoir : la parité. A quand une Lara Croft présidente ?  

Tendencies
parce que je le vaux bien !
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