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L'Echo du Village - Accueil n°339 - Jeudi 21 avril 2005
Rubrique L'actu Villageoise animée par aucun responsable. Postulez !


Histoire de la traversée du désert
Les villageois découvrent le désert

Nadege raconte la folle expédition du week-end dernier dans le désert du 3D. Les villageois ont pu découvrir que ce désert n'est pas aussi vide qu'ils le croyaient.

Vendredi 15 avril 2005

Le départ de la traversée est prévu pour 17h (Qc) 23 h (Fr). Quelques minutes avant l'heure le guide n'est toujours pas arrivée, la panique commence à s'installer parmi les participants. Une toute petite minute avant l'heure... fiou ! Elle arrive avec tout son équipement.
Tout le monde se rassemble devant la réserve de liquide pour faire provision. Il est essentiel de ne pas manquer d'eau dans le désert.
Le départ est annoncé, ça y est on va partir vers le campement de base. Malheur !! Le village bug et disparaît. On se disperse et c'est la panique... puis c'est le tour d'histoire de disparaître. Qu'adviendra-t-il de notre expédition ?
Puis le village réapparaît et le mot d'ordre est donné de se disperser le plus rapidement possible. Il faut suivre le guide mais en file étirée afin de ne pas refaire planté le monde. Fanie est nommé chef de fin de file afin de guider tous ceux qui reviennent des autres mondes.
Dans la panique... le guide part du mauvais côté et on arrive dans le désert au mauvais endroit... pas de camp de base ^^
Le guide... n'étant nul autre que Nadège qui a pour habitude de se tromper de direction, même dans les courses... Évidemment on la taquine de s'est encore perdu. Qu'à cela ne tienne elle part en éclaireur et retrouve rapidement le camp et envoi les coordonnées à Fanie afin qu'elle guide les explorateurs !
Tout le monde prend le temps de visiter le camp. Le camp servira pour les blessés et les déshydratés, mais il y a un peu de pagaille et tout le monde réclame une tente.. Pensant que nous dormirons à cet endroit. Tout le monde doit s'inscrire. Il ne faudrait pas perdre un explorateur dans le désert et ne pas s'en apercevoir.
Il se fait tard... il nous faut partir pour la première étape. Tout le monde derrière le guide en direction du NE. Il fait chaud malgré l'heure tardive et déjà on prend un peu d'eau. Puis au loin on aperçoit quelque chose.. Un mirage ? Non non c'est une montagne. Tout le monde se précipite et découvre un site archéologique. Dommage on n’a pas pu découvrir l'entrée avant de pénétrer dans la montagne... mais on la découvre quelques minutes plus tard.
On explore le site et on découvre plusieurs choses, entre autre une espèce de mystérieux tunnel, dans lequel on ne peut pénétrer à cause d'un champ de force.
C'est décidé, on dormira dans la montagne. Blax et Dynasty nous prépare un repas. Puis Dynasty prépare le campement pendant que les autres ramassent du bois pour le feu. Au moment ou Dynasty annonce que le campement est prêt.. Encore un bug...
Au retour du village, plusieurs personnes sont parties dormir. Mais les irréductibles se retrouvent et les lits sont distribués. On mange des guimauves sur le feu et... malheur.. Un tison venant d'on ne sait où s'abat sur le lit de Nadège qui prend feu ^^ On ne peut gaspiller l'eau pour éteindre alors on étouffe le feu à l'aide de couverture. Évidemment ça paraît louche.. La pyromane qui prend feu... À la suite de cet événement on découvrira que ce n'est pas Nadège la pyromane mais Mars... il essai par tous les moyens possibles de mettre le feu à tout et à rien ^^
Nadège est la seule fille encore présente au campement. Blax part en éclaireur dans la nuit, vers le camp de base pour voir si elles sont retournées là-bas à cause de la peur.
Pendant ce temps Infoman001 sort de la montagne pour faire le guet. Malheur il se fait mordre par un serpent ! On veut le renvoyer au camp de base car la trousse de secours était dans le lit de Nad et a brûlé. Nadège lui propose d'ouvrir la plaie avec son couteau.. Il accepte mais on lui dit de ne pas s'approcher d'elle quand elle a un couteau. Nadège en examinant la jambe s'aperçoit qu'il s'agit d'une morsure d'une sorte de serpent qui n'est pas dangereux.. Dans 1 ou 2 heures il n'y aura plus de douleur. Ouf ! Il l'a échappé belle !
Puis tout le monde s'installe dans son lit et on commence à raconter des histoires de peur. C'est après ça que Mars se mets à vouloir tout enflammer. On accuse Nad encore évidemment... mais mars se dévoile. Il va même jusqu'à retourner à l'aéroport chercher de l'essence.
On retourne presque tous au camp de base que plusieurs nouveaux arrivant n'avait pas vu. Nad malgré les aveux de Mars est mise en cage question de protéger les autres. Mais c'est Mars qui continue encore à faire des ravages.
Puis de retour à la montagne nous décidons de faire cuire des autruches sur le feu.
À ce moment moi je me suis endormi en rêvant aux aventures qui allait suivre...

SAMEDI, 16 avril 2005

La nuit c'est finalement bien passé. On réveille ceux qui dorment encore. Pirator n'a pas dormi car on a manqué de lit.. Il sera épuisé ce soir ^^
Tout le monde prépare ses bagages. Crevett qui n'a rien emmené hier, réclame de l'eau. Il est défendu de se laver car il faut ménager les réserves.
On mange les restes d'autruche avant de partir et on sort à l'extérieur de la montagne. On était bien à l'intérieur mais dehors c'est un four...
Mars parle encore de mettre le feu. On pense à le punir mais finalement il s'en tire.
Puis c'est le départ, tout le monde derrière Nadege qui conseille d'y aller doucement pour ne pas nous épuiser.
Kevin a un peu peur des manoirs à cause de l'histoire de Blax d'hier soir et nous conseille de ne pas y entrer si nous en croisons un.
Nadege fait une petite halte pour vérifier la carte et se reposer un peu. Évidemment on la taquine, la croyant perdu.
Puis on découvre une piste d'animal, un yeti ? un panda ? les hypothèses fusent mais on ne sait pas ce que c'est et on décide de suivre la piste.
On arrive à une réserve d'animaux, il y en a de toutes les espèces du papillon au lion.
Sirena folle amoureuse des chevaux veut s'en approprier un mais c'est interdit.
On découvre une source, c'est cool on va enfin pouvoir refaire provision d'eau.
On voudrait bien préparer un feu mais avec Mars dans les parages on risquerait de faire flamber la réserve donc on décide de manger cru. Ce n'est pas le choix qui manque, on a de la viande, du poisson (pêcher dans le désert c'est quand même inouï), des plantes. Mais attention ne touchez pas au chevaux sinon vous subirez les foudres de Sirena !
Tout le monde y va de sa propre recette. Finalement Garnix et Blax nous font du sanglier aux fleurs pendant que Sirena en profite pour se baigner.
Blax voudrait planter les tentes mais nous ne dormirons pas ici.
On mange et Blax s'empoissonne ! Vite on fait une recherche d'herbe médicinale vu qu'on a plus de trousse de secours. Pirator lui donne des orties et bizarrement Blax gonfle, flotte dans les airs, sort une épingle, se crève et part comme un ballon qui se vide et en ressort guérit !
Pendant ce temps Lucie décide de pêcher et on fera sécher ses prises comme réserve de nourriture.
Tout à coup nous découvrons que nous sommes tout près de la montagne des anciens et de l'oasis.
Pendant que certains se téléporte à la ville sous-marine et que d'autre se ballade un peu le vent se lève et on voit apparaître une tempête de sable au loin. Un vrai mur de sable s'avance vers nous. Vite tout le monde à l'abri ! Certains trouvent des trous, d'autres s'accrochent aux arbres, d'autres sont protégés à la ville sous-marine mais reviennent sans savoir ce qui les menaces. On leur crie de se protéger et le mur de sable qui avancent toujours terrorise tout le monde. Sirena paralysée par la peur s'envole emporté par le vent. Heureusement le vent se calme et tout le monde est sain et sauf, mais plein de sable partout.
On se prépare à repartir lorsque tout le monde a bien nettoyer le sable dans ses affaires et refait les réserves d'eau propres à la réserve.
Bonne nouvelle, Mars est en panne de gaz à cause du sable... cette tempête aura eu au moins un avantage.
Il faut réveillé Mikoi qui n'arrête pas de dormir. Puis on se met tous de la crème solaire et c'est le départ pour la prochaine étape.
Et on découvre un tout petit poteau en plein désert avec une inscription.. ici... dessus. Qu'est-ce que c'est que ce truc ? On cherche, on fouille, on argumente, finalement il s'agissait d'un téléport qui, une fois activé transporte sur scène dans un merveilleux village du Far West.
Nadège paye une tournée de bière au saloon, après toute cette marche dans le désert on l'a bien mérité.
Danse, musique on s'amuse un moment. Puis alerte ! Les indiens arrivent ! Avec nos armes et notre courage nous les faisons fuir. Et Mars dans la pagaille ressort des allumettes et veux faire flamber le village. On décide de le mettre en prison mais tout le monde veux être emprisonné aussi... et ils font des méfaits pour se faire prendre.
Ce soir on dormira au sol car les maisons sont vides. Mais l'ingénieux Pirator nous prépares des lits de pailles.
On apprend par la bouche même du coupable que c'est finalement Dynasty qui avait mit le feu au lit de Nad à cause de la chicane qui les oppose depuis un bon moment.
Ensuite on se demande comment se nomme ce village... on cherche toujours le nom.
Mars qui a mit des explosifs partout autour de la ville, menace de tout faire sauter si nous mettons notre menace de l'enfermer à exécution ! Alors il s'en tire encore une fois.

Dimanche, 17 avril 2005

La vie au village Western reprends après une bonne nuit de sommeil. Plusieurs ont préféré monter leur tente à l'extérieur du village puisqu'il n'y avait pas de lit dans les maisons. Quelques coups de feu partent ici et là comme dans tout bon village du Far West mais rien de grave. Dans la prison Crevett a composé un petit poème, il ne devait pas être très occupé lui... lol
Puis sonne l'heure du départ, tout le monde a refait ses bagages, sauf Cre qui voyage léger (peut bien avoir le temps de faire des poèmes). Et on refait provision d'eau au puits avant de partir. On revient au village en cliquant sur une pancarte dans une des maisons.
La file indienne se met en branle et on trouve un volcan, mais très rapidement un plantage ramène tout le monde au village western.
Pendant ce bug Pirator suggère de préparer une prochaine expédition... la traversée de la mer. C'est une bonne idée, on pourra y explorer des îles, des bateaux. Mais évidemment faudrait d'abord les construire alors ne pensez pas que ça se fera rapidement.
Quand à Dynasty il est plein d'idée pour le désert, des éoliennes, un château d'eau (réservoir d'eau).
Mais revenons à nos aventures. De retour au volcan on découvre que Lucie peut vivre dans la lave, elle adore le feu. On se demande bien d'où elle peut venir ! Apparemment elle serait une dragonne.
Puis sur la suggestion de Pirator on décide de jouer à cache-cache dans le désert.
Pendant qu'il va se cacher, Vincent attrape une crampe et se retrouve dans la lave. Pollux se porte à son secours et le sort de là avec un hélico (allez savoir ou elle a trouvé ça, dans sa trousse de secours peut-être ? Bref, elle réussie à sauver la vie de Vincent. Mais le Dr Brand et elle, veulent lui amputer la jambe, ce qu'il refuse a grand cri. Malgré tout, l'opération a lieu et tourne au désastre. Il se retrouve en fauteuil roulant après avoir frôlé la mort encore une fois. Bref les docteurs de brousse c'est pas fameux...
Pendant ce temps Scorpion a trouvé Pirator et le cache-cache se poursuit. Après on décide de faire une course dans le désert. Dynasty commence a préparer une piste mais un plantage ou deux nous empêche de continuer.
Finalement la course n'a pas lieu et on repart pour la prochaine étape. Comme on n'a pas vu Mars aujourd'hui aucun risque d'incendie... dommage pour lui il aurait apprécié le volcan !
Une étape très courte et on se retrouve dans une mine de diamants. Tout le monde s'en mets plein les poches. On suggère toutes sortes d'achat à faire avec ce trésor. Des citoyennetés ou encore la nouvelle version pour le village sont évidemment les premiers choix.
Master Killer, va savoir pourquoi, décide de manger des pierres précieuses et se retrouve empoisonné. Le Dr Brand commence à le soigner sur le monde Noël puisque qu'on subit un nouveau plantage. Master est certain de mourir bientôt. On l'encourage en lui disant qu'on va le tirer de là.. On a survécu aux serpents, au vent, à l'empoisonnement, aux brûlures, aux balles, aux flèches mais il réplique qu'on n’a pas survécu au Dr Brand... il n'a pas tord celui-ci est tellement incompétent !
Pollux déclare qu'il lui faut un lavement, et Dr Brand veux le faire à l'eau de javel !
Il est tellement archi incompétent qu'on donne son poste au Dr Will autrement plus connaissant mais qui prépare quand même le lavement à l'eau de javel. Tout à coup on réalise qu'il n'est pas empoisonné mais va plutôt accoucher d'un singe. Oui ! vous avez bien lu... il va accoucher d'un singe. Évidemment comme c'est un homme on doit lui faire d'urgence une césarienne. Le bébé s'en sort mais pas le papa. Quelle tristesse, Master Killer est finalement mort ! Mais non attendez... le Dr Will le sauve avec des électrochocs. Master profite de la fin du plantage et se sauve des griffes de ses médecins maniaques en retournant à la mine ou il se réincarne en lapin. C'est à se demander qui est le plus dangereux... Mars le pyromane ou les docteurs de brousse ?
Tout le monde revient à la mine pour récupérer les diamants. On voudrait bien partir pour la prochaine étape, mais un problème technique retarde le départ. Afin de faire patienter les explorateurs qui ne sont pas très tolérant pour les erreurs... on retourne au volcan pour finalement faire la course.
Après la course la tension monte.. les esprits s'échauffe ce qui a pour résultat de faire éclater le ciel qui explose en une pluie de météorites. Tout le monde court à l'abri pour attendre que ça passe.
Lorsque le ciel se calme enfin nous retournons à la mine pour récupérer les diamants avant de partir enfin. Malheur la mine a disparu et les diamants avec. La prochaine étape est découverte avant même le départ. C'est le monde à l'envers que se passe-t-il donc en cette fin d'aventure ?
Plus à l'envers qu'on le croyait.. on y découvre une station de ski en plein désert. On s'amuse à descendre à ski, on mange au restaurent jusqu'à ce qu'un nouveau plantage rejette tout le monde encore une fois. Nous voulions faire une fête de fin d'aventure mais malheureusement les plantages nous en ont empêcher. Comme dit toujours DynastyGo "s'il y a plantage c'est la preuve qu'une animation marche"...lol
Nous remercions tous les participants et nous vous disons à la prochaine !

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