Silent Hunter :un jeu qui a coulé?
Le sous-marin refait surface.
Dans la panoplie des jeux vidéos qui n'ont pas eu le succès commercial qu'ils méritaient,en voilà un que je place au top.Ecrasé qu'il était,par les succès fulgurants de Warcraft2 et de Duke Nukem 3D,parus à peu prés à la même époque(1995-1996),il est passé quasiment inaperçu.
"Silent Hunter" était pour un public très ciblé, il est vrai.Et un sous-marin qui est aussi discret devrait plutôt se réjouir,parce-que c'est un peu fait pour ça,un sous-marin.Mais celui-là a battu tous les records d'invisibilité.C'est normal dans un sens parce-que c'est certainement le jeu de simulation dans les grandes profondeurs qui ait atteint de telles abysses:trois ans aux oubliettes,si l'on compte à partir de deux ans après sa parution.
Je le répète,c'était pour un public très ciblé:simulation de submersibles pendant la seconde guerre mondiale.
D'ailleurs ses homologues n'ont,dans l'ensemble eut guère plus de succés,mais je comprends que les autres aient coulés eux:elles n'étaient pas trés reluisantes les coques des Uboots de "Command,Aces of the Deep" chez Sierra.Ca faisait moins réel et beaucoup plus bandes dessinées malgré les grands renforts de pub pour la reconnaissance vocale intégrée au jeu.
-Plongez,plongez!
-Was? Qu'est-ce qu'il a dit le capitaine-major?
-T'en fais pas Helmut et finis ta Sauerkraut.
Qu'est-ce que je me suis fais chier à gueuler dans le micro comme un con,tout ça pour finir au fond de l'atlantique nord.
Au moins,avec Silent Hunter,je finissais toujours au fond du pacifique sud,il faisait moins froid.
Je plaisante,je plaisante.N'empêche qu'il y avait un petit quelque chose dans "Aces of the Deep":c'était de voir la tronche des officiers en second qui me parlaient.
Alors je me disais:"Au moins,je coulerais pas tout seul" et je les regardais avec une tendresse infinie.
Avec Silent Hunter,des voix:
-Commandant:nouveau signal sur le radar SJ!
Des voix,oui,mais personne à bord.Pas une gueule,pas une casquette,pas une barbe,pas un chat ni un poisson rouge:le vaisseau fantôme quoi.
C'est à mettre au compte des améliorations qui auraient pu être envisagées s'il y avait eût un "Silent Hunter2".Ca et aussi pendant que j'y suis,dans le cahier des doléances,la possibilité de jouer en réseau et également un truc qui fait cruellement défaut dans ce jeu:l'absence totale de vues sous-marines.C'est gênant pour un sous-marin, car même à cette époque,on pouvait voir sous l'eau à quelques dizaines de métres minimum avec des projecteurs étanches extérieurs.
Mais voilà que deux jours avant de soumettre mon article à la rédaction,j'apprends dans le magazine "Joystick" n°130,que précisement "Silent Hunter2" fait partie des nouveautés à paraitre!
Stupeur,je téléphone:
-Oui,il sort le 6 décembre.
-C'est bien la suite de Silent Hunter?
-Absolument,mais chez Ubi Soft.
Je remercie et je raccroche.
Moi qui était parti pour faire tout un speech sur feu Silent Hunter,je suis partagé entre deux émotions:
D'abord je suis content que mon voeu se réalise et donc je change le sous-titre de l'article et je mets "le sous-marin refait surface".Ensuite je suis éberlué,je pensais ce jeu mort et immergé à tout jamais et je me préparais à faire son élégie,ce qui fait que je dois remanier l'article rapidement.Heureusement,ma longue expérience de sous-marinier virtuel m'a apprit le sang-froid et j'arrive in- extrémis à changer l'orientation de mon article.
Alors je pense que le mieux maintenant,compte tenu des circonstances est de ne jamais oublier Silent Hunter et même de continuer à y jouer car c'est un jeu qui nous fait voyager à travers tout le pacifique sud.C'est une vraie reconstitution géographique et historique de l'époque,à bord des sous-marins Américains,avec l'ordinateur des torpilles,des interviews de vrais commandants de sous-marins de l'époque,le poste de commandement,de l'émotion et du stress garanti.
Mais cette fois je peux conclure:non le jeu n'a pas coulé et le sous-marin refait surface cinq ans après sa première apparition.En avant pour de nouvelles aventures...
Silent Hunter
SSI,Mindscape,1996
A paraitre:
Silent Hunter2
Ubi Soft,2001
lionel.salzmann@free.fr
http://psychosite.free.fr
AIM : pseudo:liosalz
ICQ :136 731 263
Pour en savoir plus
• Lien conçernant aussi Silent Hunter2
http://www.sh2fleet.com/index_french.htm
• Lien conçernant le Silent Hunter d'origine
http://perso.wanadoo.fr/michel.bouchet/sh.htm
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